Propuesta de gamificación - Sherlock Holmes Detective Asesor.

Sherlock Holmes Detective Asesor y su implementación en el aula.

 

Entre las características destacables de este juego a la hora de aplicarlo en el aula se encuentra su carácter realista, que carece de aleatoriedad, requiere de destrezas deductivas e imaginación. No se trata de un juego de suerte, tampoco tiene fichas ni dados; únicamente encontramos narraciones – un caso a resolver y entrevistas – que sitúan al estudiantado en la posición del o la detective. Además, es un juego muy intuitivo, sin prácticamente instrucciones, e inmersivo – el proceso deductivo para resolver el caso hace que el jugador se sienta parte de la investigación. Puede jugarse en solitario, pero en grupos crea una oportunidad fantástica de trabajo colaborativo.

Adicionalmente, este juego podría significar un avistamiento superficial de la profesión de la investigación e incentivar un campo de conocimiento en el ámbito de la criminalística.

 

Propuesta de actividad:

Aplicada a estudiantes de ESO y bachillerato (recomendable a partir de 4º de ESO).

Materiales y distribución (aprox 30 estudiantes):

-        1 juego Sherlock Holmes con 10 casos

-        Al menos 3 ordenadores o tablets para visualizar el mapa y agenda de nombres.

-        10 grupos de 3 personas con 1 caso cada una y un ordenador o tablet.

 

Dinámica:

      Solicitamos que se realicen breves representaciones de los diálogos encontrados para fortalecer la capacidad de dramatización dentro del grupo.

      Se reparten papelógrafos grandes, celo y lana (al estilo de las películas de detectives), lo pegamos en la pared y a medida que  se conoce más sobre el crimen el estudiantado va llenando el papelógrafo “uniendo puntos” para fortalecer la creación de otro estilo de mapa conceptual.

      Una vez finalizado el periodo de recolección de pistas, investigación de personas sospechosas e interrogatorios, cada miembro del grupo deberá grabar en unos segundos de audio su teoría sobre el crimen y enviarlo bajo el titulo temático de “____ persona es el/la asesina porque ____”.

 

Beneficios:

-        Capacidad deductiva y argumentativa

-        Desarrollo de la oralidad

-        Debate

-        Dramatización

-        Creación de mapas conceptuales

-        Fortalecimiento de la imaginación

 

Problemáticas encontradas: 

            Debido a la estimación del juego 2 - 2´30hrs el estudiantado deberá contar con capacidad de atención para llevar a término el juego.